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星空之战

星空之战手游是最典型的太空飞船大战策略游戏,游戏以蓝白作为主色调,尽显科技感。

星空之战

星空之战手游是最典型的太空飞船大战策略游戏,游戏以蓝白作为主色调,尽显科技感。游戏中玩家从最开始的一艘星际飞船起步,不断将联合舰队的实力扩大,争夺星际版图,参加联合战争,玩起来就停不下来哦。

星空之战

游戏说明

开发者的话

浩瀚宇宙中,是否存在其他的生命?是否有其他的文明?我们一无所知

但我们向往去探索,去寻找,哪怕进入到黑暗森林中。

星空之战,最新版本来临,我们将从;这个角度出发,模拟一个真实宇宙,在游戏的宇宙中,存在不同的文明,不同的语言,不同的文化,是敌是友,无人知晓。见面后先动手的肯定安全几分。

这样的描述各位是否有一些眼熟。曾经在三体中印象最深的一句话:不要回答!

新版本,将是文明战争的开端,我们会接触到其他文明,他们实力如何,他们是否友好,都需要大家自己去探索这个真实的宇宙。

上面的描述好像有一些玄乎了,下面说点直白的简体中文字:

经过了接近半年时间对整体架构进行改造,延后了很多新战舰的开发和新玩法的开发,就是为了构建一个真实的宇宙世界,我们已宇宙作为舞台,但如果只是有个背景图,有一些科幻的名词就是星战类游戏了吗?我们可不满足这样定义星战。既然是宇宙,那就要符合宇宙的一些特性,前辈EVE已经做好了标杆,但过于复杂和残忍的机制,我们不敢学习,但它所展现出来的世界是那么迷人,核心的词就一个:真实!

我们需要设计出星空之战独有特色的;真实,行为的真实,宇宙规则的真实,一切大家已熟知的真实。(爆战舰这个真实就放弃吧)同文明的斗争,异文明的入侵;同文明的协作,异文明的贸易;我们把舞台搭好,规则制定基础规则,剩下的都是“真实”,每一个决定都是真人做出来的,宇宙的每一个变化都是人为影响的,这个宇宙就一个,绝对:不滚服!不滚服!不滚服!在这个体系上,我们向EVE学习,选服多累,合服多累,就一个宇宙多简单,后来者有劣势吗?前人开拓的东西,拿来即享,就和我们出生在真实的地球上一样,后来者难得就亏了吗?前面的坑有人踩了,很好,很好。平衡性我们会尽量设计,分级机制,分级保护,分阶段和不同的文明接触,而且战争平衡性会有更多的考虑,否则文明级的碾压,那不用打了,连投降的机会都没有。

宇宙文明,是科幻迷们无人不知的一个概念设计,每一级文明应该拥有怎样的科技,怎样的目标大家也都只是从文章中得知。我们的策划也被这个设定所迷,要将文明的概念深入到游戏的骨髓里,让玩家经历文明的进程,体验每级文明带来的全新体验,一二三级文明,每一级文明说是一个新游戏也不过分,但每级文明却又互相影响着彼此,战争,经济,探索,武器,贸易星空之战的世界可能会大到我们也无法想象。

做这样一个庞大的世界,我们有些不自量力,不过我们深爱着这个游戏,希望它是一个真正的好玩的游戏,如果发现了好的想法却不敢付之于行动,团队的小伙伴绝不甘心。

团队很小,梦想很大,和我们一起来体验有一些与众不同的宇宙世界吧。

最后简单说明下开展《策划面对面》与建立《议事厅》的目的。

1、在官方群里不定期开展的《策划面对面》活动,主要是爆料未来版本内容和计划等,感兴趣的指挥官可以关注一下。

2、只有少数精英玩家能够进入到议事厅成为议事厅成员,在议事厅内策划将发布每期议题,议事厅成员将与策划共同探讨后续开发内容,为部分可能需要修改的功能和内容进行评估。策划也会在部分功能调整和设计上会征询成员们的意见和建议,因为每期议题都会不同,可能会不定期开放议事厅成员招募。如果有感兴趣的指挥官可以在官方群内咨询星空小秘书。

游戏特色

一款充满科幻感的策略星际对战游戏,超高的自由度。

让你可以率领舰队进行战斗,手动滑动就能够改变路线。

各种飞船炫酷又让人心动,每种船的属性都是相克的。

游戏亮点

近30种太空飞船和60种多种特色各异的武器装备;

策略游戏与角色扮演的完美结合,RTS实时指挥战斗,多人同战场联网协作对抗;

自由探索整个宇宙,空间站和舰队,地图行军实时指令,真正的自由移动;

50个星系的穿梭,控制住星门要道,封锁星系;

克制对抗取胜,人海战术压制,中途拦截策略,声东击西偷袭; 这是一款充满创意与惊喜的游戏!

游戏攻略

巡洋舰说明

黑虎号:

黑虎号是一艘输出型巡洋舰,它的技能可以在攻击距离内的单个目标发射多枚导弹,而它的被动是在受到敌舰特殊技能的致命一击时候免疫伤害;

特殊能力:

无人机伤害减免:+13.5%

对驱逐舰伤害:+13.5%

被动技能:

装甲稳定器:免疫特殊武器造成的一击必杀;

特殊技能:

集火导弹:根据战舰武器的伤害,对射程内的一个目标发射多发导弹;

雪狮号:

雪狮号是一艘辅助型的巡洋舰,它的特殊能力能对驱逐舰和特种战舰造成额外的伤害,而且它的技能可以将敌方的战舰拉扯到自己身边,在拉扯的过程中目标无法进行攻击;

特殊能力:

对驱逐舰伤害:+18%

对特种战舰伤害:+13.5%

被动技能:

基地防御舰:当基地被攻击时,可直接加入战斗进行支援,不受防守舰队最多可出战5艘的限制。相同战舰类型只能支援1次,不可重复支援。

特殊技能:

牵引光束:可将目标强制牵引过来,并进行一轮攻击。

猎豹号:

猎豹号是一艘输出型的巡洋舰,它的被动技能有概率的造成范围伤害,而它主动技能是在射程范围内对多个目标发射导弹攻击敌人;

特殊能力:

对驱逐舰伤害+13.5%

导弹抗性+9%

被动技能:

爆破弹:有概率当特殊武器命中目标后,附近舰船连锁受到相同的伤害。

特殊技能:

散射导弹:根据战舰武器的总伤害,对射程范围内的多个目标发射导弹。

巨狼号:

巨狼号是一艘擅长控制和输出的巡洋舰,它的攻击命中敌舰后会使敌舰无法攻击,而它的特殊技能会使敌舰持续的掉血;

特殊能力:

对驱逐舰伤害+18%

机炮抗性+18%

被动技能:

火控干扰弹:命中目标后使其无法攻击一秒;

特殊技能:

衰变弹:命中目标后造成持续损伤

游戏玩法

排兵布阵,多种战舰相生相克

战舰相克,战前布局。多样化的配置,根据对手的舰队阵形作出针对性的克制搭配形,考验玩家们排兵布阵。

多人在线即时策略类游戏

百舰大战,一触即发。超大规模团队作战,使每一个玩家都能参与到声势浩大的星际战争当中。

不同级别的副本,让你享受战斗的同时,还能收获大量资源

多种舰队克制不同级别的副本,让你体验不一样的PVE对抗,更能获取不同的资源。

战舰强化和指挥官养成,提升战斗硬软实力

培养养成,个性化成长。战舰强化和指挥官升级,打造超级舰队,让你称霸银河。

特色战役系统,让你尽享统帅排兵布阵的乐趣

攻防战、抢夺战、拦截战、封锁战、团队战,任你选择。首创特色拦截攻能,更能在敌舰来袭前阻止入侵。

更新日志

1.优化调整内容:

- 战报界面的道具损失也会显示负数;

- 军团满级显示为“满级:xx”;

- 领地建筑列表界面,切换为详细说明时也可以进行横向拖动;

- 古战场左下的战斗通知小按钮可以直接点击进入战场;

- 隐藏地图选中目标时的蓝色背景;

- 地图行军编队都按默认阵型摆放;

2.Bug修复:

- 战场切换时,可能造成战场UI或其他判断错误;

- 文明科技列表的红点不显示问题;

- 巅峰对决在某个时候查看巅峰据点的数据时提示活动未开启的问题;

- 领地采集中心,某些时候没有加载采集动画出来;

- 深渊技能特效不显示动画的问题;

- 古战场采集残骸时会正常显示增益或衰减带来的效果;

- 古战场采集残骸时,解决按钮上的重叠文字问题;

- 古战场结算邮件缺失图标的问题;

- 地图拦截编队时,可能会出现路线和时间不正确的问题;

- 古战场显示分享按钮。

游戏评测

打造自己的太空基地,升级各种设施建筑,更多属性的加成让你的战舰更强大;

大量的星球等待玩家去争夺,占领属于你的领地,收集到更多丰厚的资源。

应用截图

  • 星空之战  v2.3.0图1
  • 星空之战  v2.3.0图2
  • 星空之战  v2.3.0图3

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